Wir beleuchten nicht nur Miyamotos Steckbrief, sondern nähern uns auch seinem Werdegang bei Nintendo. Darüber hinaus gibts einiges mehr über den Kult-Entwickler bei Nintendo schlechthin herauszufinden...
In meiner heutigen Vorstellung berichte ich euch von dem Mann, der Nintendo vor gut 30 Jahren aus der Versenkung holte - durch seinen Donkey Kong-Automaten und seiner Heldenfigur Jumpman
, welche heute auf den weltbekannten Namen Mario
hört.
Steckbrief
- Name: Shigeru Miyamoto
- Geburtstag: 16. November 1952
- Geburtsort: Sonebe (heute Nantan)
- Beruf: Manager bei Nintendo, Mitglied des Vorstandes, vereinzelt Projektleiter
- Wohnort: Nantan
- Interessen: Komponieren, Malen
- Erfolgreichste Spiele mit seiner Beteiligung: Donkey Kong (1980), Super Mario Bros. (1985), Super Mario World (1990), The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991), Super Mario 64 (1996), The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), Super Mario Galaxy(2007)
- Auszeichnungen: französischer Kulturorden
Ordre des Artes et des Lettres
(2006),Lifetime Achievement Award
(2007)
Lebenslauf
Miyamoto gilt als Topentwickler und Genie. Wir verdanken ihm unter anderem auch den erst vor kurzem erschienenen Megahit Super Mario Galaxy
. Doch bevor Miyamoto an das Entwickeln eines der besten 3D-Spiele aller Zeiten denken konnte, musste er sich erst ganz nach oben arbeiten. Wie er dies schaffte - und noch viel mehr findet ihr in seinem Lebenslauf...
Kindheit und Jugend(1952 -1977)
Shigeru Miyamoto wurde am 16.11.1952 in der damaligen japanischen Kleinstadt Sonebe, heute Nantan, als einziges Kind zweier Lehrer geboren. Schon als kleines Kind war Miyamoto ein aufgewecktes und neugieriges Kind und studierte seine Stadt bei täglichen Ausflügen ausgiebig. Ein Haus jedoch mied er, denn dieses wurde von einem großen und aggressiven schwarzen Hund bewacht, mit welchem er auch schon ein sehr gefährliches Treffen hatte. Der Hund war mit einer Eisenkette an einer Eisenstange angekettet.
Dieses Erlebnis inspirierte Miyamoto zur Kreation des heute aus den Mariospielen bekannten Kettenhundes. Mit zunehmendem Alter begann er sich für das Zeichnen zu interessieren, einer wichtigen Komponente seines späteren Erfolges.
In seiner Kindheit gab es außerdem ein weiteres Erlebnis, welches ihn später zu einer erfolgreichen Figur inspirierte. Es ging dabei um um eine kleine Höhle die er entdeckt hatte. Er musste mehrere male zu dieser Höhle zurückkehren, bis er den Mut aufbrachte sie zu betreten. Da es in unserer heutigen Zeit kaum mehr möglich ist, eine solche Höhle zu erforschen, nutzte Miyamoto sein Erlebnis und entwickelte die Serie Zelda, in welcher du mit dem Hauptprotagonisten Link bekannterweise eine Menge Höhlen durchqueren kannst und erforscht. Später entdeckte Miyamoto seine Leidenschaft für Musik. Er lernte Gitarre und spielt sie bis heute.
Vom einfachen Angestellten zum Multitalent (1977 – 2008)
Durch seinen Vater, der gute Kontakte zu Hiroshi Yamauchi, dem damaligen Präsidenten Nintendos hatte, bekam Miyamoto zuerst zwei Vorstellungsgespräche. Schließlich erhielt er einen Job als Staff Artist
bei Nintendo. Dabei war seine Aufgabe, sich um das Design von Nintendos Spielautomaten und den dazugehörigen Flyern zu kümmern.
Miyamoto ergreift seine Chance - Donkey Kong
Als Nintendo of America auf einen sicheren Bankrott zusteuerte, war Miyamotos große Chance gekommen. Er ersetzte die gefloppten Radar Scopes durch sein erstes eigen entwickeltes Spiel – Donkey Kong. Das Spiel war ein Riesenerfolg, 65000 verkaufte Automaten bescheren dme Spiel bis heute der 2. Platz in der Rangliste der erfolgreichsten Automatenspiele.
Somit ist Miyamoto auch der Begründer des Jump'n'Runs. Durch diesen Erfolg stieg Miyamotos Ansehen in der Firma drastisch an. 1984 wurde Miyamoto von Hiroshi Yamauchi zum General Manager
der eben gegründeten R&D 4
Abteilung.
Jumpan
Diese bekam 1985 den Auftrag für das gerade erschienene NES einen Titel zu entwickeln. Dabei griff Miyamoto auf den bis dahin schon von Jumpman in Mario
umbenannten Italiener mit schnauzbart zurück und schuf Super Mario Bros., das noch heute meistverkaufte Videospiel aller Zeiten.
Zu dieser Zeit verliebte sich Miyamoto in eine Mitarbeiterin, welche Yasuko hieß. Sie heirateten und bekamen zwei Kinder, einen Sohn und eine Tochter. Kurz darauf gab die frische Mutter ihren Job auf, da Miyamoto allein schon mehr als genug verdiente. Nach dem Megaerfolg des Klempners Mario machte sich Miyamoto an eine neue Serie: The Legend of Zelda einer bis heute megabekannten und erfolgreichen Serie.
Miyamotos Einfluss weitet sich aus
Zum Ende der 80er Jahre wurde Miyamoto erstmals in die Entwicklung einer Konsole mit eingebunden: Dem SNES
(Super Nintendo) - und prompt hatte er wieder einen dieser Geistesblitze. Er veranlasste ihn zum Einbau der Schultertasten am SNES-Controller. Und so wurde Miyamotos Aufgabenbereich durch das stetige Wachsen von Nintendo immer größer: Er überwachte die Arbeiten mehrerer Entwicklerteams gleichzeitig.
Super Mario 64 wird zum Megaerfolg
1996 erfüllte Miyamoto sich schließlich einen weiteren Traum. Mit Super Mario 64 konnte er den Spielern endlich das Gefühl vermitteln, in einem riesigen Vergnügungspark zu sein - mit Mario, seinem Markenzeichen als Hauptprotagonisten. Und auch beim N64 wirkte er mit, dieses mal machte er sich für den Analog-Stick stark. Und nur seinetwegen wurde der Release verschoben. Seine Antwort darauf:
Ein verschobenes Spiel ist vielleicht gut, ein schlechtes Spiel ist für immer schlecht.
Auf dem Zenit
Miyamotos Einfluss bei Nintendo wurde noch immer stärker und stärker, weshalb es bald zum Burn-Out kam. Überlastung und Kopfschmerzen waren die Folge. Aber auch dafür fand Miyamoto eine Lösung, er wurde sportlich aktiv, vor allem schwamm er viel.
Miyamoto ist unverzichtbar
Das fehlen Miyamotos Schöpfergeistes war zu dieser Zeit deutlich zu spüren, wie sonst kam es dazu, dass Super Mario Sunshine
, The Legend of Zelda: The Windwaker
und Mario Kart: Double Dash
die hochgesteckten Erwartungen nicht ganz erfüllen.
Saturo Iwata, der Nachfolger Yamauchis als Firmenchef ordnete eine sofortige Entlastung seines besten Mannes an und führte die Qualitätskontrolle ein. Heute, in der Gegenwart, arbeitet Miyamoto als eine Art Gott
bei Nintendo. Missfällt ihm etwas, so wird dies korrigiert, ohne Widersprüche.
Doch trotz seiner hohen Stellung designt Miyamoto immer noch selbst mit. Es geht ihm nicht um den Erfolg oder um das Geld, denn er sagt:
Ich möchte Menschen überraschen und mit meinen Ideen verzaubern.
Was bleibt...
Ich verehre diesen Mann zutiefst: Als Mensch und als Entwickler. Und die Spieler der next-Generation
dürfen froh sein, in einer Zeit zu leben, in der ein Mann wie Miyamoto selbst noch Hand anlegt.
Im Jahr 2006 erhielt Miyamoto den französischen Kulturorden, 2007 wurde er am Rande der Game Developpers Conference für sein Lebenswerk mit dem Lifetime Achievement Award
ausgezeichnet.
Um meinen Rückblick auf Miyamotos Leben zu komplettieren, werdet ihr hier noch eine Liste mit allen Spielen, an denen Miyamoto beteiligt war, finden:
| Spiel mit seiner Beteiligung | Jahr des Release | Konsole | Miyamotos Rolle |
|---|---|---|---|
| Radar Scope | 1980 | Arcade | Director |
| Donkey Kong | 1981 | Arcade | Director |
| Donkey Kong Jr. | 1982 | Arcade | Director |
| Donkey Kong 3 | 1984 | Arcade | Director |
| Super Mario Bros. | 1985 | NES | Director |
| The Legend of Zelda | 1986 | NES | Producer/Director |
| The Legend of Zelda II. The Adventure of Link | 1987 | NES | Producer |
| Super Mario Bros. 2 | 1988 | NES | Director |
| The Legend of Zelda: Game & Watch | 1989 | Game & Watch | Auftraggeber |
| Super Mario Bros. 3 | 1988/1990 | NES | Director |
| F-Zero | 1990/1991 | SNES | Producer |
| Super Mario World | 1990/1991 | SNES | Producer |
| The Legend of Zelda: A Link to the past | 1991/1992 | SNES | Producer |
| Super Mario Kart | 1992 | SNES | Producer |
| Wave Race | 1992 | Game Boy | Producer |
| The Legend of Zelda: Links Awakening | 1993 | Game Boy | Producer |
| Super Mario All Stars | 1993 | SNES | Producer/Director |
| Yoshis Safari | 1993 | SNES | Producer |
| Donkey Kong Country | 1994 | Game Boy | Producer |
| Earthbound | 1994/1995 | SNES | Producer |
| Super Mario World 2: Yoshi´s Island | 1995 | SNES | Producer |
| Super Mario RPG | 1996/1997 | SNES | Producer |
| Super Mario 64 | 1996/1997 | Nintendo 64 | Producer/Director |
| Wave Race 64 | 1996/1997 | Nintendo 64 | Producer |
| Mario Kart 64 | 1996/1997 | Nintendo 64 | Producer |
| Star Fox 64 | 1997 | Nintendo 64 | Producer |
| Yoshi´s Story | 1997/1998 | Nintendo 64 | Supervising Producer |
| 1080° Snowboarding | 1998 | Nintendo 64 | Producer |
| F-Zero X | 1998 | Nintendo 64 | Producer |
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 1998 | Nintendo 64 | Producer/Director |
| F-Zero Expansion Kit | 1999 | Nintendo 64 DD | Producer |
| Mario Artist | 1999 | Nintendo 64 DD | Producer/Director |
| Super Smash Bros. | 1999 | Nintendo 64 | Producer |
| The Legend of Zelda: Majora´s Mask | 2000 | Nintendo 64 | Producer |
| Paper Mario | 2001 | Nintendo 64 | Producer |
| Super Mario Advance | 2001 | Game Boy Advance | Producer |
| The Legend of Zelda: oracle of Seasons | 2001 | Game Boy Color | Producer |
| The Legend of Zelda: Oracle of Ages | 2001 | Game Boy Color | Producer |
| Wario Land 4 | 2001 | Game Boy Advance | Producer |
| Luigis Mansion | 2001 | Game Cube | Producer |
| Wave Race: Blue Storm | 2001 | Game Cube | Producer |
| Mario Kart: Super Circuit | 2001 | Game Boy Advance | Producer |
| Pikmin | 2001 | Game Cube | Producer/Director |
| Super Smash Bros. Melee | 2001 | Game Cube | Producer |
| Super Mario World: Super Mario Advance 2 | 2002 | Game Boy Advance | Producer |
| Doshin the Giant | 2002 | Game Cube | Producer |
| Super Mario Sunshine | 2002 | Game Cube | Producer |
| Yoshi´s Island: Super Mario Advance 3 | 2002 | Game Boy Advance | Producer |
| Metroid Prime | 2002 | Game Cube | Producer |
| The Legend of Zelda: Wind Waker | 2003 | Game Cube | Producer |
| The legend of Zelda: Master Quest | 1998/2003 | Game Cube | Producer |
| F-Zero GX | 2003 | Game Cube | Producer |
| Mario Golf: Toadstoal Tour | 2003 | Game Cube | Supervisor |
| Donkey Konga | 2003 | Game Cube | Supervisor |
| The Legend of Zelda: Four Swords | 2003 | Game Cube | Producer |
| Mario & Luigi: Superstar Saga | 2003 | Game Boy Advance | Producer |
| Metroid Prime 2: Echoes | 2004 | Game Cube | Producer |
| Pikmin 2 | 2004 | Game Cube | Producer |
| Paper Mario: The thousand-Year Door | 2004 | Game Cube | Producer |
| Donkey Kong: Jungle Beat | 2004 | Game Cube | General Producer |
| The Legend of Zelda: The Minish cap | 2004 | Game Boy Advance | Producer |
| Super Mario 64 DS | 2005 | Nintendo DS | Producer |
| The Legend of Zelda: Four Swords Adventure | 2005 | Game Cube | Producer |
| Star Fox: Assault | 2005 | Game Cube | Producer |
| Nintendogs | 2005 | Nintendo DS | Producer |
| The Legend of Zelda: Twilight Princess | 2006 | Game Cube/Nintendo Wii | Producer |
| Super Paper Mario | 2007 | Nintendo Wii | Producer |
| Super Mario Galaxy | 2007 | Nintendo Wii | Producer |
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